close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
















Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!

Rise Of Nations

3. září 2010 v 22:31 |  Strategické


Popis Oznámení historické RTS Rise of Nations příliš nadšení nebudila. Hra svým konceptem až příliš připomínala tehdy kralující Empire Earth a screenshoty rozhodně nedávaly najevo, že by grafika byla silnou stránkou hry. Despekt ve chvíli, kdy na redakčním stole přistála recenzní kopie, byl tedy jistě na místě. Ale zázraky se občas dějí. Někdy Bůh vyplýtvá své schopnosti na mrzáka, který se ze samé radosti pět minut poté nakazí neléčitelnou pohlavní chorobou, jindy sáhne po dobrém skutku většího kalibru a vnukne vývojářům dostatek geniálních myšlenek k vyrobení nenápadného, originálního a hratelného hitu. Jako Rise of Nations…

Rise of Nations by se daly ve zkratce popsat jako skvělý mix několika strategických klasik. Civilization, Empire Earth, Age of Empires, Total War, Warrior Kings - prvky ze všech těchto her zde tvoří perfektně namíchaný guláš. Ale podobnosti by asi nikomu nestačily, takže si pojďme popsat hru pěkně od píky.

Herní možnosti Rise of Nations jsou široké. Nezbytností je tutorial - ale ten tu ani není potřeba. S jednoduchou a elegantní in-game nápovědou je každý za pět minut ve hře jako doma, Rise of Nations což je vzhledem ke komplexnosti hry úžasné. Lepším začátkem je rychlý skirmish souboj, samostatný scénář, či dobyvatelská kampaň. První možnost je jasná, druhá nabízí řadu pěkných map s ne příliš různorodými úkoly - a třetí tvoří hlavní šibenici na čas, který osamělý hráč u Rise of Nations stráví. Kdo by se nechtěl chopit jednoho z osmnácti národů a provést ho více než tisíci lety historie podle svého nejlepšího vědomí a svědomí?

Kampaň ponejvíce připomíná dynamicky generované mise ve Warrior Kings: Battles smixované se strategickou částí z her série Total War. Odehrává se na mapě světa, která je rozdělena do několika desítek provincií. Každá z nich patří nějakému národu, některé jsou ze začátku neutrální a okupované barbarskými hordami, to se ale změní během prvních několika tahů. Charakterizovány jsou jednak svou silou (čím vyšší, tím těžší je pochopitelně je dobýt), jednak tím, zda poskytují zásoby armádě, speciální bonusové karty či suroviny, jednak tributem, kterým přispívají do pokladny a za který se provádějí všechny akce. Na začátku mají všechny národy bojující o světovládu pod svou kontrolou pouze provincii s hlavním městem a jednu armádu. V jednom tahu je pak možné provádět diplomatické techtle mechtle (koupit si cizí území, dohodnout mír či válku), zlepšovat obranu vlastních území, přesunovat armády v rámci své vlastní říše, kupovat si speciální karty s různými efekty pro bojovou část a také provést jeden útok na provincii nepřítele sousedící s polem, kde právě armáda stojí. Rise of Nations V klasické RTS části, o níž si ještě leccos řekneme v následujících odstavcích, se pak rozhodne o tom, zda je útok úspěšný či nikoliv a do akce se dají počítačoví protivníci.

Prostor pro delší zastavení v recenzi si bezesporu zaslouží počet a variabilita národů. Rise of Nations jich nabízí celkem osmnáct, přitom ale každý z nich má řadu vlastních výhod, nevýhod, speciálních jednotek a bonusových karet. Angličané mají ve starších obdobích skvělé lučištníky, později pěchotu a stíhačky, navíc mají bonusy k obchodu a rozšiřování hranic, Rusové mají skvělé těžké bojové jednotky v moderní době a nepřátele ničí strašlivá zima, která v jejich krajích panuje - a takhle by se dalo pokračovat dlouho. Vybalancovanost národů se těžko posuzuje a většinou se pozná až po několika týdnech hraní, v prvních multiplayerových zkouškách ale hra i v tomto obstála.
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama